Il torneo si inquadra nel progetto di educazione al consumo sostenibile e responsabile “Saper(e)Consumare", promosso dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy e gestito da Invitalia
Fino al 7 ottobre 2024, gli istituti scolastici potranno candidarsi gratuitamente al torneo
Da luglio è possibile prendere parte alla prima edizione di “Saper(e)Consumare Debate league”, il torneo a premi incentrato sui temi del consumo consapevole, rivolto a studenti e studentesse delle classi III della scuola secondaria di I grado e delle classi IV della scuola secondaria di II grado dell’anno scolastico 2024/2025. Il torneo si inquadra nel progetto di educazione al consumo sostenibile e responsabile “Saper(e)Consumare", promosso dal Ministero delle Imprese e del Made in Italy e gestito da Invitalia. Il progetto in questione, propone un percorso di info-formazione che offre supporto ai docenti su quattro temi di attualità, per promuovere nuove competenze tra gli studenti, nell’ambito dell’insegnamento dell’Educazione civica o nelle ore curricolari, con risorse e contenuti per orientarsi in autonomia, webinar per confrontarsi con esperte ed esperti, kit didattici per lavorare in classe.
Fino al 7 ottobre 2024, gli istituti scolastici potranno candidarsi gratuitamente al torneo, strutturato in diverse fasi, permettendo agli studenti di allenare le competenze trasversali e approfondire i temi di grande attualità connessi alla cittadinanza digitale e al consumo consapevole, in un contesto di rapida trasformazione tecnologica e di sviluppo di competenze multidisciplinari. Per potersi candidare, clicca su questo link.
I temi della Debate league sui quali si sfideranno 32 scuole da tutta Italia,
divise tra I e II grado, saranno:
- Educazione digitale (per conoscere diritti, opportunità e rischi nel mondo della connessione continua);
- Educazione finanziaria (per imparare a "leggere", confrontare e scegliere prodotti e servizi finanziari);
- Consumo sostenibile (per supportare l'economia circolare, evitare gli sprechi, gestire le risorse e fare scelte consapevoli);
- Diritti dei consumatori (per orientarsi, e tutelarsi, nel mondo delle etichette, della contraffazione e dell'utilizzo dei dati).
Le squadre che supereranno gli ottavi di finale, i quarti di finale e le semifinali avranno l'opportunità di accedere alla finale, che si terrà durante un evento dal vivo con la presenza di una giuria di alto profilo istituzionale. Tutti gli istituti che parteciperanno alle varie fasi del torneo avranno diritto a premi del valore economico compreso tra 1.000 e 4.000 euro da utilizzare quale contributo per visite ed esperienze didattiche. Gli istituti vincitori della Lega di I grado (scuole secondarie di primo grado) e della Lega di II grado (scuole di secondo grado) avranno diritto a un
premio del valore di 5.000 euro da utilizzare quale contributo per visite ed esperienze didattiche.
Per maggiori informazioni consultare il portale Saper(e) Consumare o Invitalia.
Informazione a cura del Servizio Orientamento al lavoro della Camera di Commercio Rieti-Viterbo. Per info: orientamento@rivt.camcom.it